Una màquina de nines que ho pot atrapar tot

Guia bàsica:

1. Com fa la màquina de nines que la gent vulgui aturar-se pas a pas?

2. Quines són les tres etapes de la màquina de nines a la Xina?

3. És possible "estirar-se i guanyar diners" fent una màquina de nines?

Comprar un peluix de la mida d'una bufetada que valgui entre 50 i 60 iuans per més de 300 iuans pot ser un problema cerebral per a molta gent.

Però si gastes 300 iuans jugant a la màquina de nines durant una tarda i només agafes una nina, la gent només dirà que no tens habilitat ni sort.

La màquina de nines és l'"opi" espiritual de la gent contemporània. Des dels vells fins als joves, poques persones poden resistir l'anhel de capturar una nina amb èxit. Com a negoci que molta gent considera com "un capital i deu mil beneficis", com sorgeix i es desenvolupa la màquina de nines a la Xina? Pot realment fer una màquina de nines "guanyar diners estirant-se"?

Una màquina de nines que ho pot atrapar tot (1)

El naixement de la màquina de nines es remunta als Estats Units a principis del segle XX. Va començar a aparèixer l'"excavadora" recreativa basada en l'excavadora de vapor, que permetia als nens obtenir caramels accionant dispositius tipus pala o urpa de manera independent.

Gradualment, les excavadores de caramels van evolucionar fins a convertir-se en màquines per aconseguir premis, i els participants al joc van començar a expandir-se de nens a adults. Les recollides també van augmentar, des de caramels al principi fins a petits articles de primera necessitat i alguns béns de gran valor.

Amb l'aplicació de productes bàsics d'alt valor en màquines de guanyar premis, les seves propietats especulatives es van enfortir cada cop més. Més tard, els comerciants van començar a introduir màquines de guanyar premis als casinos i a col·locar-hi monedes i fitxes. Aquesta pràctica es va popularitzar ràpidament fins al 1951, quan aquests dispositius van ser prohibits per llei i van desaparèixer del mercat.

Als anys seixanta i setanta, a causa de la contracció del mercat de les màquines recreatives, els fabricants de jocs japonesos van començar a buscar un camí de transformació i es van centrar en les màquines recreatives. Al voltant de 1980, a la vigília de l'economia de l'escuma del Japó, un gran nombre de peluixos eren invendibles. La gent va començar a posar aquests peluixos en màquines recreatives, i les nines van començar a substituir els aperitius com a elements més comuns.

El 1985, Sega, un fabricant de jocs japonès, va desenvolupar una màquina de pinça de dues urpes que s'accionava amb botons. Aquesta màquina, anomenada "UFO Catcher", era fàcil d'utilitzar, barata i atractiva. Un cop llançada, va ser molt elogiada. Des de llavors, la màquina de nines s'ha estès per tota Àsia des del Japó.

La primera parada de les nines que van entrar a la Xina va ser Taiwan. A la dècada del 1990, alguns fabricants taiwanesos que dominaven la tecnologia de producció de nines del Japó, atrets per la política de reforma i obertura, van establir fàbriques a Panyu, Guangdong. Impulsades per la indústria manufacturera, les nines també van entrar al mercat continental.

Segons les dades estadístiques d'IDG, a finals del 2017, s'havien instal·lat un total d'1,5 a 2 milions de nines a 661 ciutats principals del país, i la mida del mercat anual superava els 60.000 milions de iuans, basant-se en uns ingressos anuals de 30.000 iuans per màquina.

Tres passos, la història del creixement de la màquina per a nadons a la Xina

Fins ara, el desenvolupament de màquines de nines a la Xina ha passat per diversos períodes.

Una màquina de nines que ho pot atrapar tot (2)

En el període 1.0, és a dir, abans del 2015, les nines van aparèixer principalment a la ciutat dels videojocs i altres llocs d'entreteniment integrals, principalment agafant joguines de peluix en forma de màquines de fer urpes que funcionen amb monedes.

En aquest moment, la màquina de nines tenia una sola versió. Com que la màquina s'introduïa i s'assemblava principalment a Taiwan, el cost era elevat i la màquina depenia en gran mesura del manteniment manual. S'utilitzava principalment com a dispositiu per atraure usuàries a la ciutat dels videojocs, que pertanyia a l'etapa de popularització bàsica.

En el període 2.0, concretament entre el 2015 i el 2017, el mercat de màquines de nines va entrar en una etapa de ràpid desenvolupament, que incloïa tres nodes:

En primer lloc, l'aixecament general de la prohibició de la venda de consoles de jocs. El canvi de política ha portat noves oportunitats per als fabricants. Des del 2015, la indústria de fabricació de màquines de nines a Panyu ha canviat del muntatge a la investigació i el desenvolupament. Els fabricants que han dominat la tecnologia s'han concentrat en la producció, formant una cadena industrial madura de màquines de nines.

En segon lloc, després del primer any de pagament mòbil el 2014, l'escenari d'aplicació fora de línia de la tecnologia de pagament mòbil en nines. En el passat, les nines es limitaven a escenaris que funcionaven amb monedes, amb processos feixucs i una forta dependència del manteniment manual.

L'aparició del pagament mòbil fa que la màquina de nines elimini el procés de canvi de moneda. Per als consumidors, està bé escanejar el telèfon mòbil i recarregar-lo en línia, alhora que redueix la pressió del manteniment manual.

En tercer lloc, l'aparició de la funció de regulació i gestió remota. Amb l'aplicació del pagament mòbil, la gestió i el control de les nines s'enfronten a requisits més elevats. Els informes remots d'errors, la gestió de l'inventari (nombre de nines) i altres funcions van començar a estar en línia, i les nines van començar a passar de l'era artificial a l'era intel·ligent.

En aquest moment, amb la condició de menor cost i millor experiència, la màquina de nines va poder sortir del parc d'atraccions electrònic i entrar a més escenes com ara centres comercials, cinemes i restaurants, i va entrar en una expansió d'alta velocitat amb la tendència del trànsit que tornava fora de línia i l'entreteniment fragmentat.

A l'era 3.0, és a dir, després del 2017, la màquina de nines va marcar el començament d'una actualització completa dels canals, la tecnologia i el contingut.

La maduresa de la funció de control i gestió remota ha portat al naixement de la nina en línia. El 2017, el projecte de la nina en línia va marcar el començament d'una onada de finançament. Amb el funcionament en línia i l'enviament fora de línia, Grab the Doll s'ha convertit en extremadament proper a la vida quotidiana sense restriccions de temps i espai.

A més, l'aparició de petits programes fa que el funcionament de Grab Baby al terminal mòbil sigui més convenient, obre una finestra d'oportunitats de màrqueting i el model de beneficis de la màquina de nines s'ha diversificat.

Amb l'evolució dels hàbits de consum de les persones, la màquina de nines s'ha debilitat com a propietat especulativa petita i àmplia, i ha començat a associar-se amb l'economia rosa i l'economia de la propietat intel·lectual. La màquina de nines s'ha convertit en un canal de vendes eficaç. La forma de màquina de nines va començar a diversificar-se: dues urpes, tres urpes, màquina de cranc, màquina de tisores, etc. Les màquines de pintallavis i les màquines de regals derivades de les màquines de nines també van començar a augmentar.

En aquest punt, el mercat de màquines de nines també s'enfronta a un problema pràctic: punts d'alta qualitat limitats, competència massiva en projectes d'entreteniment, com afrontar el coll d'ampolla del creixement?

Una màquina de nines que ho pot atrapar tot (3)

El coll d'ampolla de creixement del mercat de màquines de nines prové de molts aspectes, en primer lloc, la diversificació del mercat d'entreteniment i oci fora de línia.

Des que van entrar a la Xina fa més de 30 anys, la forma de les màquines de nines no ha canviat gaire, però han anat sorgint nous projectes d'entreteniment sense parar. A la ciutat dels videojocs, l'aparició de jocs musicals ha captat l'atenció de les usuàries, mentre que han sorgit projectes d'entreteniment i oci fragmentats un darrere l'altre, i els mini KTV, les caixes de la sort, etc. també capten constantment el temps d'entreteniment fora de línia limitat dels usuaris.

No es pot subestimar el cop d'Internet. Amb l'alta popularitat dels telèfons mòbils, cada cop més aplicacions capten l'atenció dels usuaris i la gent passa cada cop més temps en línia.

Jocs per a mòbils, transmissions en directe, vídeos curts, plataformes d'informació, programari social... Mentre que cada cop més contingut ocupa la vida dels usuaris, la popularitat de les caçadores de nines en línia del 2017 s'ha refredat. Segons les dades públiques, la taxa de retenció de les màquines de capturar nines és del 6% el dia següent i només de l'1% al 2% el tercer dia. En comparació, el 30% al 35% per als jocs per a mòbils ordinaris i el 20% al 25% el tercer dia.

Sembla que la màquina de nines ha tingut el problema del creixement. Com fer front a la competència cada cop més forta i sense fronteres amb la "gent gran" de 30 anys?

Una botiga així ens pot donar una resposta: una cadena de botigues presencials especialitzada en nines, amb una mitjana de 6.000 persones que entren a la botiga cada dia i més de 30.000 vegades que comencen les nines, té una facturació diària d'uns 150.000 segons el preu de 4-6 iuans per vegada.

La raó darrere d'aquesta sèrie de figures també és molt simple, perquè totes les nines que es venen en aquesta botiga són derivats de la propietat intel·lectual popular amb una edició limitada i no es poden comprar fora. Amb aquest enfocament centrat en la propietat intel·lectual, el resultat d'aconseguir nines és molt més significatiu que l'entreteniment de pescar-les.

Aquesta anomenada "cultura i entreteniment no estan separats". És una bona manera de fer que els aficionats a la propietat intel·lectual paguin per "l'addicció al col·leccionisme" amb la forma d'entreteniment d'atrapar nines quan els usuaris consumidors de nines presten més atenció a "l'aparença".

De la mateixa manera, l'eficàcia d'aquest mètode també ens recorda que la màquina de nines bàsicament s'ha acomiadat de l'era del creixement salvatge i de "guanyar diners estirat" en el passat. Ja sigui en la forma, el contingut o la tecnologia, la indústria de les màquines de nines s'ha transformat.


Data de publicació: 16 de desembre de 2022

Subscriu-te al nostre butlletí

Per a consultes sobre els nostres productes o llista de preus, deixeu-nos el vostre correu electrònic i ens posarem en contacte amb vosaltres en un termini de 24 hores.

Segueix-nos

a les nostres xarxes socials
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02