Una màquina de nines que pot agafar -ho tot

Guia principal:

1. Com fa que la màquina de nines vulgui aturar -se pas a pas?

2. Quines són les tres etapes de la màquina de nines a la Xina?

3. És possible “estirar -se i guanyar diners” fent una màquina de nines?

Comprar una joguina de peluix de mida de bufetada per valor de 50-60 yuan amb més de 300 iuans pot ser un problema cerebral per a moltes persones.

Però si gasteu 300 yuan jugant a la màquina de nines durant una tarda i només agafeu una nina, la gent només dirà que no sou hàbil ni afortunat.

La màquina de nines és el “opi” espiritual de les persones contemporànies. Des dels vells fins als joves, poques persones poden resistir l’anhel de capturar una nina amb èxit. Com a negoci que moltes persones consideren “un capital i deu mil beneficis”, com es desenvolupa i es desenvolupa la màquina de nines a la Xina? Pot fer una màquina de nines realment “guanyar diners”?

Una màquina de nines que pot capturar -ho tot (1)

El naixement de la màquina de nines es remunta als Estats Units a principis del segle XX. Va començar a aparèixer la "excavadora" recreativa basada en l'excavadora de vapor, permetent als nens obtenir caramels operant dispositius de tipus de pala o urpes de manera independent.

Gradualment, les excavadores de llaminadures van evolucionar cap a màquines d’agafament de premis i els participants del joc van començar a expandir -se de nens a adults. Les preses també van augmentar de caramels al principi a petites necessitats diàries i alguns productes d’alt valor.

Amb l’aplicació de productes bàsics d’alt valor a les màquines d’agafament de premis, les seves propietats especulatives es fan més fortes i fortes. Més tard, els comerciants van començar a introduir les màquines d’agafament de premis en casinos i col·locar monedes i xips. Aquesta pràctica es va popularitzar ràpidament fins al 1951, quan aquests dispositius van ser prohibits per la llei i van desaparèixer al mercat.

Als anys seixanta i setanta, a causa de la contracció del mercat de les arcades, els fabricants de jocs japonesos van començar a buscar un camí de transformació i es van centrar en la màquina d’agafar el premi. Al voltant de 1980, a la vigília de l’economia d’escuma del Japó, un gran nombre de joguines de peluix no eren saludables. La gent va començar a posar aquestes joguines de peluix a les màquines de captura de premis i les nines van començar a substituir els aperitius com els llocs més habituals.

El 1985, Sega, un fabricant de jocs japonès, va desenvolupar un botó que funcionava amb dues urpes. Aquesta màquina, anomenada "Catcher OVNI", era senzilla d'operar, barata i atractiva. Un cop llançat, va ser molt elogiat. Des de llavors, la màquina de nines s’ha estès per Àsia des del Japó.

La primera parada per a nines per entrar a la Xina va ser Taiwan. A la dècada de 1990, alguns fabricants taiwanesos que havien dominat la tecnologia de producció de nines del Japó, atretes per la política de reforma i obrir -se, van establir fàbriques a Panyu, Guangdong. Impulsats per la indústria manufacturera, les nines també van entrar al mercat continental.

Segons les dades estadístiques d’IDG, a finals del 2017, s’havien instal·lat un total d’1,5 a 2 milions de nines a 661 ciutats bàsiques a tot el país, i la mida anual del mercat va superar els 60 mil milions de iuans en funció dels ingressos anuals de 30000 iuans per màquina .

Tres passos, la història del creixement de la màquina de la Xina

Fins ara, el desenvolupament de la màquina de nines a la Xina ha passat per diversos períodes.

Una màquina de nines que pot capturar -ho tot (2)

En el període 1.0, és a dir, abans del 2015, les nines van aparèixer principalment a la ciutat de videojocs i altres llocs d'entreteniment integral, agafant principalment joguines de peluix en forma de màquines d'arpes operades en monedes.

En aquest moment, la màquina de nines estava en una sola forma. Com que la màquina es va introduir i muntar principalment a Taiwan, el cost era elevat i la màquina depenia molt del manteniment manual. Es va utilitzar principalment com a dispositiu per atraure usuaris femenins a la ciutat de videojocs, que pertanyien a la fase de popularització bàsica.

En el període de 2.0, és a dir, 2015-2017, el mercat de la màquina de nines va entrar en una etapa de desenvolupament ràpid, inclosos tres nodes:

Primer, l’aixecament global de la prohibició de la venda de consoles de jocs. El canvi de política ha aportat noves oportunitats per als fabricants. Des del 2015, la indústria de fabricació de màquines de nines a Panyu ha canviat de muntatge a investigació i desenvolupament. Els fabricants que han dominat la tecnologia s’han concentrat en la producció, formant una cadena de la indústria de màquines de nines madures.

En segon lloc, després del primer any de pagament mòbil el 2014, l’escenari d’aplicació fora de línia de la tecnologia de pagaments mòbils a les nines. En el passat, les nines es limitaven a escenaris operatius per monedes, amb processos feixucs i una forta confiança en el manteniment manual.

L’aparició del pagament mòbil fa que la màquina de nines es desfés del procés de canvi de moneda. Per als consumidors, està bé escanejar el telèfon mòbil i recarregar en línia, alhora que redueix la pressió del manteniment manual.

En tercer lloc, l’aparició de la regulació remota i la funció de gestió. Amb l’aplicació del pagament mòbil, la gestió i el control de les nines s’enfronten a requisits més elevats. Els informes de falles remots, la gestió de l’inventari (nombre de nines) i altres funcions van començar a entrar en línia i les nines van començar a passar de l’època artificial a l’època intel·ligent.

En aquest moment, sota la condició de menor cost i una millor experiència, la màquina de nines va poder deixar el parc d’atraccions electrònic i entrar a més escenes com ara centres comercials, cinemes i restaurants, i va entrar en expansió d’alta velocitat amb la tendència del trànsit Tornant fora de línia i entreteniment fragmentat.

En l'era 3.0, és a dir, després del 2017, la màquina de nines es va iniciar en una actualització completa de canals, tecnologia i contingut.

La maduresa de la funció de control i control remot ha provocat el naixement de la nina en línia. El 2017, el projecte de ninots de copa en línia es va iniciar en una onada de finançament. Amb l’operació en línia i el correu fora de línia, Grab The Doll s’ha tornat molt a prop de la vida diària sense restriccions de temps i espai.

A més, l’aparició de petits programes fa que el funcionament de Grab Baby al terminal mòbil sigui més convenient, aporta una finestra d’oportunitats de màrqueting i el model de benefici de la màquina de nines s’ha diversificat.

Amb l’evolució dels hàbits de consum de les persones, la màquina de nines s’ha afeblit com una propietat especulativa petita i àmplia i va començar a associar -se a l’economia rosa i l’economia IP. La màquina de nines s’ha convertit en un canal de vendes eficaç d’un canal de vendes. La forma de màquina de nines va començar a diversificar -se: dues urpes, tres urpes, màquina de cranc, màquina de tisores, etc.

Arribats a aquest punt, el mercat de les màquines de nines també s’enfronta a un problema pràctic: punts limitats d’alta qualitat, competència massiva de projectes d’entreteniment, com afrontar el coll d’ampolla de creixement?

Una màquina de nines que pot capturar -ho tot (3)

El coll d’ampolla de creixement del mercat de màquines de nines prové de molts aspectes, en primer lloc, de la diversificació del mercat d’entreteniment i de lleure fora de línia.

Des que va entrar a la Xina des de fa més de 30 anys, la forma de màquina de nines no ha canviat gaire, però els nous projectes d'entreteniment han estat sorgint sense fi. A la ciutat de videojocs, l’aparició de jocs de música ha cridat l’atenció de les usuaris femenines, mentre que els projectes d’entreteniment i de lleure fragmentats han sorgit l’un darrere l’altre, i Mini KTV, caixes afortunades, etc. usuaris.

No es pot menystenir el cop de línia. Amb l’elevada popularitat dels telèfons mòbils, cada cop són més les aplicacions que ocupen l’atenció dels usuaris i la gent passa cada cop més temps en línia.

Jocs mòbils, emissions en directe, vídeos breus, plataformes d’informació, programari social ... Si bé cada vegada més contingut ha ocupat la vida dels usuaris, el Baby Hot Online Catch el 2017 s’ha fet fred. Segons les dades públiques, la taxa de retenció de la màquina de captació de nines és del 6% per al dia següent i només un 1% - 2% per al tercer dia. Com a comparació, del 30% al 35% dels jocs mòbils ordinaris i del 20% - 25% per al tercer dia.

Sembla que la màquina de nines ha trobat el problema del creixement. Com afrontar la competència cada cop més forta amb la "edat sènior" dels seus 30 anys?

Aquesta botiga ens pot donar una resposta: una botiga de cadena fora de línia especialitzada en nines, amb una mitjana de 6.000 persones que entren a la botiga cada dia i més de 30000 vegades de nines a partir, té una facturació diària d’uns 150000 segons el preu de 4 -6 yuan per temps.

El motiu d'aquesta sèrie de figures també és molt senzill, perquè totes les nines venudes en aquesta botiga són derivats IP calents amb edició limitada i no es poden comprar a l'exterior. Amb aquest enfocament centrat en IP, el resultat de la ninots és molt més significatiu que l’entreteniment de les nines de captura.

Aquesta anomenada "cultura i entreteniment no estan separats". És una bona manera de deixar que els aficionats a la IP paguin la “addicció a la col·lecció” per la manera d’entreteniment de capturar nines quan els usuaris de consum de nines presten més atenció a “aparença”.

De la mateixa manera, l'efectivitat d'aquest mètode també ens recorda que la màquina de nines s'ha dedicat bàsicament a l'època del creixement salvatge i a "guanyar diners en el passat" en el passat. Ja sigui en forma, contingut o tecnologia, la indústria de les màquines de nines s’ha transformat.


Posada Posada: 16-2022 de desembre

Subscriviu -vos al nostre butlletí

Per obtenir consultes sobre els nostres productes o PRICELLIST, deixeu -nos el vostre correu electrònic i estarem en contacte en un termini de 24 hores.

Segueix -nos

A les nostres xarxes socials
  • SNS03
  • SNS05
  • SNS01
  • SNS02